O sistema proposto foi desenvolvido na forma de um jogo sério de realidade virtual imersiva para a plataforma Óculos Quest (versões II e III). Nele o paciente interage com um ambiente lúdico que simula uma floresta à noite. O Paciente deve realizar movimentos de alcance lateral com as membros superiores (esticar os braços) para alcançar os objetos virtuais que estão dispostos no ambiente. Os controles físicos da plataforma Quest detectam a colisão com objetos virtuais. O paciente marca pontos ao coletar os objetos virtuais ao passo que realiza uma sessão de treino de alcance lateral. O sistema amplia a dificuldade dos movimentos propostos ao paciente a medida que o tempo passa.
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